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前端過程中快速制作可通用的HTML頁面發布者:本站     時間:2020-05-16 08:05:40

速高效的制作通用的html'頁面。什么才是高效,是一個很難定出標準的事情,在今天這個浮躁的HTML行業里,很難被客觀的定義。多數時候,只要制作人員能在項目規定的時間內完成制作需求,并交付程序開發相關的程序應用,這個HTML前端工程師就算是一個合格的工作人員。而所謂高效,通過此環節所能看到的客觀指標就是,提前多少時間量完成任務。

然而,事實又是哪般呢?任務的細節開始變化了,客戶要求增加,設計不斷地挑戰人類(其實是前端工程師)的思維極限,整件事情就完全被打亂了。工程師會開始埋怨,客戶怎么那么多要求,設計怎么不按規范做沒得選擇,客戶確認了。加班開始了,不斷的增加Hack,不斷的對既有樣式進行大量的覆蓋、增加權重控制。任務恍恍惚惚的貌似進行下去了。

現實是殘酷,新的考驗又開始。樣式細節和設計偏離很大,以前做的頁面完全錯位了,腳本錯誤不斷,亂碼,為什么頁面竟然有個空白的行(BOM頭)。這些都不是最挑戰人類可承受能力的極限的,最最刺激的就是什么?修復這個問題你竟然要那么長的時間?這不是一個顯然易見的問題嗎?你們是不是在用CSS?

重構

最近公司的一個項目,其實已經完成了任務的70%吧,這個70%是表面上做出來的頁面的完成度。但是我發現在某一天以后,這個任務居然進度極端異常的緩慢。我感到詫異,因為已經允許不套入Wordpress制作皮膚,而直接制作一個只包含豐富JS特效的靜態站點。

進一步深入了解,發現兩個前端工程師,竟然在SVN上分了兩個目錄在進行這個項目,而且被告知最正式的版本,是測試服務器上的。

然后我嘗試了解,他們是如何進行分工合作的,雖然兩人沒有明確彼此進行指責,但是,彼此推諉有時候是比指責更嚴厲的態度。從他們對彼此的推諉,我發現,他們將各自擅長的領域(一個擅長制作頁面,一個擅長整理JS)作為他們彼此對立的一個矛盾點。具體的表現如,頁面的CSS制作出來以后,JS為了寫特效,又把頁面推翻了,制作自己引入了一些js,可是又沒有和大家做一個介紹和說明。我意識到,他們之間缺乏必要的溝通,也缺乏基本的信任,也許對于中國人(看國足和乒乓球的差異)對于團隊之間的信任,總是做的十分保守、有限。

我獲取了代碼,審視了他們的工作成果,我才真正的發現,問題已經遠不止于缺乏溝通和信任的問題了,而是浮躁。大家都急于將這個任務盡快的完成,于是采用的做法就是CSS和HTML,又一個頁面做一個頁面的樣式,JS有一個特效做一個特效。正如前言所言,誠然,這就是一個很顯然的高效做法??墒沁@里帶來了很多問題:

1、一個頁面一套CSS(一套相應的id和class命名),這種做法將來的維護成本會很高,因為他忽略了整個網站可被重用,代表這個網站的通用性特征,如果要對某個特征進行修改,可能需要對同一個位置的樣式進行多次重復的修改。

2、問題1往往會引伸出該問題,就是,在檢查制作結果的時候,往往那些在一個頁面制作達到要求的地方,為什么在第二個相似的設計結構的頁面會有差異?而且甚至存在這種差異第三種、第四種版本。這個問題,如果站在設計的角度,會是一個十分嚴重的問題。

3、每個頁面即興的寫一堆腳本,東一塊西一塊的,也許今天我為了項目的進度,可以認為這個特效是完成了的。但是他日真的套入到程序中,可能會讓程序員碰個一鼻子灰,因為程序員也許有耐心看你的代碼,但我多數時候愿意認為,他們不懂,就算他們懂,也沒有義務去幫你做些什么。結果往往是,比如A君負責寫JS,為此工作了3天,完成了,可是在程序開發的時候,發現不對勁,又要求A君來進行配合工作,開發進行了5天,A君陪了5天。為什么A君要在之后的5天內還要繼續參與呢?那么就是他前面的3天工作沒有完成了。當然,現實中,我們多數不會這樣去看待這個問題,而是盡量讓A君還是在后面的5天去參與進去,也不會有人去追究他前面3天究竟都做了哪些不合理的事情。而后由于后面5天人員參與數量增加,我們會希望壓縮項目的開發時間云云。

重構,即時重構,就以現在既有的這些代碼,其實我已經很早就放下心中的目標:一個完美代碼構成的網站,我需要他們每個人都明白,怎么樣能讓自己更加高效準確的工作。

抽象

對于前端制作,提抽象,可能有些過分,然而我這么多年來的經驗告訴自己,只有剝離了表面現象,才能洞察需求的實際。

我就不談那些有的沒有的空把式了,對于頁面制作和特效定制,一個最行之有效的抽象方式就是:不要急于動手實現,而是多看設計圖,找出:

1、排除設計元素差異(顏色、icon),找出頁面結構之間的共同特性,其中需要著重注意以下幾個特點:

*PSD是怎么做輔助線的,PSD輔助線是幫助你理解設計意圖的最佳切入點,有些設計會認真的做柵格輔助線,這種PSD基本上一上手,HTML要怎么寫,已經很明確。

*實際內容外寬度<->內部常見布局分布(左右比例,布局模式是左中右,還是上下通欄)

*正文內容默認字體,h1-h6的字體

*全局a標簽默認樣式,字體,顏色,hover style等

*form元素的樣式風格

2、排除設計細節的差異(文字大小、margin、padding、height、line-height等),找出可被重用的模塊(Box)模型,而這種模型,往往是以一個如下基礎模型為基礎的:

這種模型從功能上區分,往往有以下幾種:

*列表塊,列表頭為標題塊,列表為內容塊

*正文塊,正文標題為標題塊,正文為內容塊

*列表塊還可以細分,列表內容中每一個:內容標題為標題塊,描述內容為內容塊(摘要等)

這種模型,可以通過以下的特征來做出區分:

*所在的頁面,比如用于首頁每個欄目的最新內容的列表,還是某個欄目首頁的內容列表等

*出現在頁面的位置,比如Ajax彈出層,DropDown Menu,側邊欄,正文欄等

*用于什么用途、表現側重點是什么,比如博客列表頁,會提供內容摘要,便于用戶選擇閱讀,而門戶型網站內容列表,會僅僅顯示標題,因為信息量大,相冊的列表頁,總是會做得更加sexy,便于能吸引用戶的眼球等。

*和頁面其他部位的關聯,這個需要因應各個的設計的不同,就不具體舉例了。

3、排除實現的復雜度,找出特效展現的共同特性,并盡可能的想象其實現的一些細節。這部分工作是尤其重要的,因為他決定了一個頁面的工作重點所在,通過對這部分重點的細節想象,你會發現如下問題:

*現在有什么,還缺什么?

*合理程度,這是用戶體驗基礎,不合理的體驗,是不會被認可使用的

*用戶如何操作的,頁面的元素如何變化,既能做到驚嘆,而又在用戶的可理解可被認知范圍內,而后最大程度的緩沖系統與用戶之間的驚詫點

*合理性,合理性,合理性

當你確信,在找到上述3個問題的答案后,并且做出足夠的思考與預估后,我們可以開始動手制作了。

什么優先?什么其次?

優先要做的,永遠都是通用性、共用性方面的東西,他會伴隨在你整個制作過程中。當然,大多數公司,這種通用性存在共識,基礎的CSS、基礎的JS Framework。然而,對于項目和任務本身來說,你需要做更多這個項目自身的共用性的工作。其實說白了,就是上面的三個問題。

1、問題一所對應的

*body字體,顏色,背景色,背景圖,a標簽的通用樣式

*頁面布局模式,常用寬度定義等

*h1-h6的樣式控制

*input、select樣式

2、問題二所對應的

*制作多個和設計元素、設計細節無關的通用性的box模型(甚至不包括寬度的細節),僅僅描述一個模型的骨架性特征。

3、問題三對應的

*為需要實現特效的部位做足夠的兼容性準備。

問題1,往往不存在太多的問題,可是大家看看自己寫過的CSS,有多少句在頁面里定義了字體、字體大小、顏色的,這些部分的代碼也都是可以被再次抽象,而再減少對設計細節進行描述的。

問題2,是從根本上提高CSS編碼質量的一條解決之道。初步了解CSS特性的人,往往會患上重度描述的癥狀,他們寄望于通過編寫大量、甚至是成癮性的定義樣式特性,為求實現設計。確實,這種Hash結構讓我們了解到了描述的快感。然而,正式因為這種重度描述,令CSS文件的修改,成為一個令人頭疼的所在,密密麻麻的樣式聲明,不斷重復又重復的特性描述,整個樣式被定義的面目全非。

局部特征描述法,是一個很好的治療的模式,通過對僅有的若干個特征進行描述,而后進行組合使用,能讓我們的HTML和CSS獲得解放(代碼量),同時帶來更多的靈活性(我不再需要對權重過度緊張等)。

比如,一個box,相關的box_title,box_content,僅僅描述其結構(如內部關聯程度,如padding,margin等),寬度使用相關的樣式,如具體的w500(width:500px),或其使用用途的特征描述,如news_box(定義了具體的某幾個樣式)。于是我們會得到這樣的HTML結構:

01<div class="box news_box w500fl">02<div class="box_title">03<a href="#">新聞Box</a>04</div>05<div class="box_content">06<ul class="news_list">07<li><a href="#">新聞標題1</a></li>08<li><a href="#">新聞標題2</a></li>09<li><a href="#">新聞標題3</a></li>10</ul>11</div>12</div>很顯然,對于一個news_box,我們會有很具體的要求:

1.news_box.box_title{font-size:16px;font-weight:bold;}2.news_box.box_content{padding:5px;}3.news_list li{height:20px;line-height:20px;}4.news_list a{padding-left:10px;background:url(....)no-repeat top left;}這種定義方式,不會破壞box、box_title、box_content相關的結構性樣式特質,而通過基于news_box再次寫入到box_title和box_content的樣式,可以基于原來的樣式的基礎上,進行重用,對于專屬news_box的樣式,我們可以在這里重寫。

而后,也許我們還有pic_box,還有blog_box,還有很多很多,我們都不需要再對box的結構進行調整,而僅僅只要對每個box的本身的特征進行局部描述。

這已經有點類型面向對象開發的方式,但是我不同意把一個標簽的多個class認為是一次多重繼承,他頂多只能算是一種混入(Mix in),比如Scala中的trait。

局部描述還有更多實際使用中的案例,并且,他的技巧和好處遠不止于此,這里就不再累贅的進行描述了。

問題3,其實要強調的重點,是為開發JS特效預留更加寬松和自由的切入接口。JS特效的問題,會在另外的一篇日志去講,這里就不再做過多的描述了。

現狀

重構并不是要搞他個刀光劍影、暗無天日,而在于重新樹立一些正確的觀念苗頭。我并不預想著,事實上你也不可能期待,這樣一次重構,就能把每件事情做的真的和想象中那樣完美無缺。

預料之外的,是人對于工作的激情和熱誠。這些是無法從言談中獲取得到的,而對于寫代碼的人來說,也許代碼最能說明問題。



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